要件定義&設計

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None

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井二かける
June 15, 2014, 9:12 PM

<p>第1弾でやることが固まったのでこの課題はクローズ</p>

上妻九
June 4, 2014, 10:58 PM

<p>ホイールのやつなんですが、SAIのレイヤーの表示のショートカットをGにいれて、</p>

<p>#IfWinActive ahk_class sfl_window_class</p>

<p>Up::<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp;Send, g</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;MouseClick,L,0,-44,1,0,,R</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;Send, g</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;Return</p>

<p>down::</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;Send, g</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;MouseClick,L,0,44,1,0,,R</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;Send, g</p>

<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;Return</p>

<p>#IfWinActive</p>

<p><br />
こうすれば目のアイコンでなくてもレイヤーの上に乗せれば、同じような動作を得ることができました。<br />
設定したのはホイールではなく十字キーです。<br />
十字キーの動作をレイヤーパネルのなかだけにすれば結構いいかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp;</p>

上妻九
June 2, 2014, 11:02 PM

<p>了解しました。それでSAIのマウスホイールのほうを手を加えいただいて、ある程度使えるものにしていただければと思います。<br />
SAI2が気になるので、そんな本格的じゃなくていいと思います。<br />
そのマウスホイールのほうはOPAPのほうで紹介していただけたらと考えています。<br />
また自分のクリップスタジオのやり方もそちらでまとめていただけたらと考えています。<br />
自分のほうでまとめてみたんですが、ほとんど知られてないので、新しくサイトやブロマガのほうにでも乗せていただけたらと思います。</p>

<p>それと提案した機能ですが、この案ならレイヤーとアニメーションが省けるのでもっと簡単なものになると思っていました。<br />
それでどうも調べてみたらお願いしていたのはリネームソフトでした。<br />
一応似たような動作を動画にしてみました。添付しています。<br />
お願いしたのは動画のほうでやっているPNGを形成するさいに自動で名前がふりわけるものでした。<br />
ただおっしゃるようにサークルで自主制作アニメを作ろうとするとき、おそらく常識的にはAEを使います。考えてみればお勧めするようなものではないですね。<br />
作り方として紹介するならAECCの購入方法とかのほうがいいかもしれません。<br />
それではSAIの作画補助のソフトのほうよろしくお願いします。</p>

井二かける
June 2, 2014, 6:21 AM

<p>完全に寝れなくなってしまったので。<br />
<br />
こうしす!第2話シナリオ案でアカネが言っているとおり、ゴールを決めることが先決です。<br />
ゴールを決めると言うことは、「何をするか」「何をしないか」を決めるということです。ゴールが見えないとモチベーションは下がってしまいます。例えば走れば走るほどゴールが遠のいていくマラソンなんて誰も走りたくありませんよね? いくらフルマラソンを走れる人でも、走っている途中で「やっぱりゴールは42.195キロではなく60キロに変更してはどうでしょう?」「100キロの方がペース計算楽ですよね」みたいなことを言われたら走る気をなくすと思います。<br />
<br />
OpapPsdAnimeViewerはフルマラソンでいえば、ようやく100メートル地点を通過したぐらいです。まだ41.095キロ残っているぐらいの段階です。中身は空っぽですからこんなものです。見た目を先に作ってしまったのでもう殆ど完成しているようなイメージを抱かせてしまったかもしれませんが、実際は残りの道のりはまだ果てしなく遠い状態です。ここに、PNG書き出しやAviUtl等の連携機能を搭載すると、ゴールは200キロメートル以上遠のきます。しかもまだ伸びる可能性があります。そんな状況です。<br />
<br />
<br />
ですので、まずは一旦決めたらとりあえず動かさないというゴールを決めましょう。<br />
AnimeViewerには拘りません。もし完全に機能不足なのなら作るだけ時間の無駄なので作らない方がマシです。</p>

井二かける
June 2, 2014, 2:49 AM

<p>言い訳ばかりして怠けているように見えるかも知れませんが、今できることをお話ししていることに過ぎません。<br />
正直、前のご提案でお話ししたOpapPsdAnimeViewerの内容が、ギリギリ出来るか出来ないかというレベルなのです。この内容でも若干スケジュール的に無理している感はあります。<br />
毎回お断りするのも心苦しいので、ハッキリ明言しますが、これ以上の物を作るのは絶対に無理です。機能を減らしたからと言って、アプリ間の連携機能は実現できないものと考えて下さい。<br />
<br />
あるいは、連携機能もアニメプレビューの機能も捨てて、画面表示さえ捨てて、単純にPSDのレイヤを連番PNG化するというのに特化したアプリを開発するというのであれば、半年から1年ぐらいかければOPAP-JP内では実用レベルに達するかも知れません。<br />
&nbsp;</p>

作業完了

担当者

井二かける

報告者

井二かける

ラベル

None

外注作業者

None

ひとこと備考

None

期日

2014/05/17

優先度

重大